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https://w.atwiki.jp/darwinia_jp/pages/45.html
マップ"Generator"のメッセージです。 間違いや疑問点がありましたらBBSをご利用ください。 行 項目 原文 訳文 半角文 1133 generator_objective1 Generate 65 Gq/s Energy 65Gq/秒のエネルギーを生産 65Gq/s ノ エネルギー ヲ セイサン 1134 1135 generator_primary_1 This building is Darwinia s primary power Generator. It supplies power to every location and every building in this world. この建物がダーウィニアのメインパワージェネレーターだ。ダーウィニア中のあらゆる建物にエネルギーを供給している。 コノ タテモノ ガ ダーウィニア ノ メイン パワー ジェネレーター ダ。 ダーウィニア ジュウノ アラユル タテモノ ニ エネルギー ヲ キョウキュウ シテイル。 1136 generator_primary_2 We re going to start building things we can use as weapons against the invasion, and for that we re going to need a lot more Energy. ウィルスに対抗するための兵器を作るには、より多くのエネルギーが必要だ。 ウィルス ニ タイコウ スルタメ ノ ヘイキ ヲ ツクルニハ、 ヨリ オオク ノ エネルギー ガ ヒツヨウダ。 1137 generator_panels_1 There are three groups of Solar Panels dotted around the landscape. Like most of the buildings in this world, they require Darwinians manning them in order to operate. ここにはソーラーパネルが3グループに分かれて点在している。ダーウィニアのほとんどの建物と同じように、ソーラーパネルもダーウィニアンがコントロールする必要がある。 ココニハ ソーラーパネル ガ 3グループ ニ ワカレテ テンザイ シテイル。 ダーウィニア ノ ホトンド ノ タテモノ ト オナジ ヨウニ、 ソーラーパネル モ ダーウィニアン ガ コントロール スル ヒツヨウ ガ アル。 1138 generator_panels_2 Once they re online, they will harness the energy radiated out from the Soul Repository at the centre of Darwinia. これが復旧すると、ダーウィニアの中心にあるリポジトリから発生しているエネルギーを集め始める。 コレ ガ フッキュウ スルト、 ダーウィニア ノ チュウシン ニ アル リポジトリ カラ ハッセイ シテイル エネルギー ヲ アツメ ハジメル。 1139 generator_panels_3 That energy is then transferred through pylons to the primary Generator, where it is modulated into a form that can be used by buildings all around the world. そのエネルギーはメインパワージェネレーターへ集められ、この世界の建物が使えるように変換される。 ソノ エネルギー ハ メインパワージェネレーター ヘ アツメラレ、 コノ セカイ ノ タテモノ ガ ツカエル ヨウニ ヘンカン サレル。 1140 generator_panels_4 We ll need to achieve a power output of at least 65 Gigaquads per second in order to do anything substantial. 兵器を生産するためには、少なくとも毎秒65Gqのエネルギーが必要だ。 ヘイキ ヲ セイサン スル タメニハ、 スクナクトモ マイビョウ 65Gq ノ エネルギー ガ ヒツヨウダ。 1141 generator_panels_5 This trunk port would normally transfer the modulated energy to the Construction Yard. このトランクポートは変換済みのエネルギーをYardへ転送してくれる。 コノ トランクポート ハ ヘンカンズミ ノ エネルギー ヲ Yard ヘ テンソウ シテクレル。 1142 generator_panels_6 Unfortunately there s no way to access it here, so we ll have to open it from the other end at the Construction Yard. 残念ながら、ここからはリプログラムできないので、Yardへ行って向こう側から開く必要がある。 ザンネンナガラ、 ココカラ ハ リプログラム デキナイノデ、 Yard ヘ イッテ ムコウガワ カラ ヒラク ヒツヨウガ アル。 1143 generator_panels_7 But we ll worry about that later. まあ、それは後で考えればいいことだ。 マア、 ソレハ アトデ カンガエレバ イイ コトダ。
https://w.atwiki.jp/english_anime/pages/796.html
Yuichi Sorry to drag you out again, ( ) you just got home. Nayuki I wonder how ( ) you get familiar with this place as soon as possible. After all, you re gonna be living here for a while, aren t you,Yuichi? Right? Maybe even forever?Yuichi Oh, I don t know if I d say I ll be here forever. But I will be here for sometime. At least until I graduate from school. Nayuki And this is gonna be your school. Yuichi This used to be just bunch of wheat fields, didn t it? Nayuki Uh-huh. This ( ) the new building, and over there is the old one. Yuichi Can t beleave how many students are here (on a)? break. Nayuki Well, there are all kinds of supplementary classes and club meetings. Yuichi Well, I guess I ll be back here again tomorrow. Sayuri Hey, Mai! Mai Sayuri. Sayuri Sayuri s been looking everywhere for you. What have you been up to? You weren t trying to feed that dog again, were you? Mai I was only petting him.
https://w.atwiki.jp/minho/pages/110.html
Association de la Jeunesse Auxerroise 公式HP:http //www.aja.tm.fr/ 選手名 所属クラブ 国籍 年齢 Pos GVR 特殊能力 フェイス スパイク 備考 Fabien Cool Auxerre ー ー GK 78 ー ー ー ー Anthony Basso Auxerre ー ー GK 66 ー ー ー ー Bagary Sagna Auxerre ー ー RB 71 ー ー 白 ー Younes Kaboul Auxerre ー ー CB 72 ー ー 黒 ー Rene Bolf Auxerre ー ー CB 77 ー ー ー ー Stephane Grichting Auxerre ー ー CB 78 ー ー ー ー Omar Kaalabane Auxerre ー ー CB 73 ー ー 黒 ー Johan Radet Auxerre ー ー LB 74 ー ー ー ー Jean-Pascal Mignot Auxerre ー ー LB 70 ー ー ー ー Jean-Sebastien Jaures Auxerre ー ー LB 75 ー ー ー ー Frederic Thomas Auxerre ー ー CDM 75 ー ー ー ー Krisztian Vadocz Auxerre ー ー CDM 62 ー ー ー ー Issa Ba Auxerre ー ー RWM 69 ー ー ー ー Alain Traore Auxerre ー ー RWM 61 ー ー ー ー Lionel Mathis Auxerre ー ー CM 71 ー ー ー ー Benoit Cheyrou Auxerre ー ー LM 76 ー ー ー ー Kanga Akale Auxerre ー ー LWM 80 ー ー 青 ー Thomas Kahlenberg Auxerre ー ー CAM 83 ー 固有 黒 ー Kamil Oziemczuk Auxerre ー ー CF 61 ー ー ー ー Ireneusz Jelen Auxerre ー ー ST 77 ー ー ー ー Daniel Gheorghe Niculae Auxerre ー ー ST 71 ー ー ー ー Kevin Lejeune Auxerre ー ー ST 59 ー ー ー ー Luigi Pieroni Auxerre ー ー ST 74 ー ー ー ー 移籍情報 Benoit Pedretti(from Lyon)
https://w.atwiki.jp/vipdeandroid/pages/15.html
テンプレ1 ここはVIPのニート、無職、ダメ人間がアンドロイドのアプリ製作のスキルを一から学びサクセスを目指す定期スレです。 androidが無くても出来るから貧乏ニートも安心 プログラミングの知識もそこまでは要らないから初心者大歓迎 広告収入月百万!なんてのも夢じゃないかもしれない・・・ ※まだ人が少ないので休日以外は下の避難所でやってるよ ※ツールダウンロード後の詳しいやり方は下のwikiの今北用を参照汁 Wiki http //www18.atwiki.jp/vipdeandroid/ 避難所 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1318407860/ 参加する気がある人がまずやるべきこと とりあえず以下のツールを全部落とす ※開発環境構築 ※すべてWindows版です JDK 32bit http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/74985 Android SDK ※直ダウンロードリンク http //dl.google.com/android/installer_r14-windows.exe Eclipse日本語版(Pleiades) ※直ダウンロードリンク http //mergedoc.sourceforge.jp/pleiades-redirect/3.7/pleiades_java.zip.html 詰め合わせtorrent(上記三つがすべて入っています) http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/282698.zip
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/7566.html
【登録タグ CD CDC あわあわpCD】 前作 本作 次作 Rabbit Day Rapid Correct Collect - あわあわp 流通 即売 同人 発売 2009年12月30日 価格 ¥1,000 ¥1,400(税別) サークル nolfestic CD紹介 あわあわp初の『ベストあわバム』 タイトルは「これくとこれくと」と読む。 基本的には今までのアルバムからの抜粋だが、歌詞やミックスなど色々と修正しているので投稿した元曲とは印象が違うかも。 C77(12/30)東地区 ク-28b、たまぁ~ずPのサークル『スライハンド』スペースにて委託販売。 ジャケット絵はいつものように みにょさん が担当。 イベント後、ショップへの委託販売も予定してます。「条件付き」おまけがつくかも。→とらのあなで委託販売が行われた。 曲目 cappuccino 嘘歌 be like ナイト・ブルーム eternal 桜歌 oxygen -vocal mix- カナリア espresso 月歌 Sleepless Night ストライプ! 君が悲しいときには ごめんなsorry nocturne(bonus track) リンク 作者ブログ とらのあな コメント 今になって「条件」を知った俺涙目wwwwwうぇうぇwwwwww -- 名無しさん (2010-03-04 13 21 11) CD欲しかった…(涙) -- 名無しさん (2010-12-05 11 10 12) 今更だが…ものすごくほしい -- 名無しさん (2012-07-27 19 09 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/note4recurrent/pages/23.html
2022/06/24 田渕先生 webプログラミング フロントサイド:web プログラミング html,css,javascript,(PHP) ... アプリ:swift,Python,C++,VBA.net,... サーバーサイド: JAVA,PHP,Python,Ruby,NodeJS(Javascript),C++... SQL データベース(MySQL,PostgreSQL...) 組み込み(FA設備、IoTデバイス、自販機、自動車制御、テレビ、エアコン...) C,Python... PCやスマホアプリ(ローカルで動くもの) C++,Swift,VBA MySQLをインストール server only pwは指定のものを使う SQL基本4命令 select select * form 家計簿 where 日付 = 2022/1/1 ; 新規レコード作成 insert into 家計簿 (日付,メモ,出金額,入金額) values ( 2022/1/1 , ほげほげ ,0,5500); -更新 update 家計簿 set 出金額 = 30000 where 日付 = 2022/2/1 ; -削除 delete from 家計簿 where 日付 = 2022/2/1 ; コメント -- 行末まで /* */ 複数行 例: /*入出金表示用SQL バージョン0.1 作成者:朝香あゆみ 作成日:2022-02-01*/ select 入金額,出金額 -- 金額関連の列のみ表示 from 家計簿 2022/7/1 テーブル設定 論理名:日本語 物理名:英語とすることが多い(SQLではこの名前でアクセスする)教科書では日本語にしているが普通はローマ字 固定長と可変長 P52 SQLの文字数は文字数。バイト数ではない。 半角も全角も10文字入る。 固定長CHARCHARには後ろに空白が入る。 可変長VARCHAR 4大命令 確実にできるように覚えておくこと select 列名 from テーブル where update テーブル set 列名1 = 値 , 列名2 = 333 where 条件 delete from テーブル名 where 条件 insert into テーブル名 (列名1,列名2,列名3)value = ( 文字列 ,555, 文字列2 ) as 複数のテーブルに対してアクセスる場合に列名を特定する時に使う select kake.日付 arc.日付 from 家計簿 as kake, 家計簿アーカイブ as arc 検索と更新 検索:select 更新:update , delete , insert 既存と新規:既存のデータに対して操作を行うとき。対象となるレコードを特定するために where 句を使う 既存:select , update , delete (where) 新規:insert is null is not null :P85 like 文字列に使用する P87 between 100 and 5000 左が小さい数になるようにしないといけない P89 in (ddd,ggg,aaa) どれかに一致する P90 not in (a,b,c) どれにも一致しない any/all はあまり使わない P90 any all escape P88 like %100$% escape $ like %100-% escape - escapeで指定する文字に制限はない他の言語では\(またはバックスラッシュ)が決まっている。 以下の三つは同じ結果 JAVAやJavascriptで使う != は使えないので を使う(VBAもこの形) select * from 湊くんの買い物リスト where not 販売店 = B select * from 湊くんの買い物リスト where 販売店 B select * from 湊くんの買い物リスト where 販売店 not in ( B ) 論理演算子 and or JAVAやjavascript でやったif 文で使う条件とほぼ同じP95 販売店= A or 販売店 = B and カテゴリ = ゲーム or カテゴリ = DVD だと、販売店Aの全部と販売店Bのゲームとすべての店舗のDVDとがヒットする。 (販売店= A or 販売店 = B ) and (カテゴリ = ゲーム or カテゴリ = DVD ) 販売店AかBでカテゴリがゲームかDVDのものに絞られる 主キー(プライマリーキー)の必要性 レコードを特定できるようにするための重複しない列 通常、DBを設計する際には主キーを設定する。例:マイナンバー、レシートにある番号 複数のキーを組み合わせて一意のデータにできる場合もある:複合主キー 店舗番号と売上連番を組み合わせて売上データのキーにするようなケースがある。 この場合、各店舗で1からスタートして管理することができ、管理が簡単。 本社で集計する場合は店舗番号と連番を組み合わせれば一意に指定することが可能。 3章の練習問題までやっておくとよい。次回は4章。 3章の練習問題用のデータは下のページに貼ってあります。多分大丈夫やと思います。 https //w.atwiki.jp/note4recurrent/pages/24.html 2022/07/08 第4章補足 P121 OFFSET -FETCH は MySQLでサポートされないので、授業では使わない。代わりに LIMIT- OFFSET を使う。 書式 LIMIT 抜き出す行数 OFFSET 抜き出す際の一番最初のレコード順 例 select * from tableA where date 2022-01-01 order by date limit 20 offset 40; tableA という表から2022年1月1日以降のデータを抽出し、日付順に並べ、最初から40行目から20レコードを表示する。 検索結果を表示するようなウェブページで2ページ目に表示するデータを選ぶようなときに使う。 P129 のEXCEPTとP131 のINSTINCTはMySQLでサポートされないので、授業では使わない。以下もMySQLでは実行できません。(dokoQLはできます) P136 の差集合と積集合の問題 P474 の 30,31 P480 の 31,32 2022/07/15 式・関数・case when then MySQL 注意事項 日付の計算は使えない 文字列の結合はconcat関数で行う(VBAのconcatinateと一緒か) select 出金額,truncate(出金額,-2) as 百円単位の出金額 from 家計簿; MySQLはバイトで数えるので全角文字はchar_lengthを使う 半角はok select メモ, char_length(メモ) as メモの長さ from 家計簿; 半角しか使えない select メモ , trim(メモ) as 空白を除去したメモ from 家計簿; 1 select 商品コード,商品名,単価,商品区分,関連商品コード from 商品 2 select 商品名 from 商品 3 select * from 注文 4 select 注文番号,注文枝番,商品コード from 注文 5 insert into 商品 values ( W0461 , 冬のあったかコート ,12800, 1 ,null); insert into 商品 values ( S0331 , 春のさわやかコート ,6800, 1 ,null); insert into 商品 values ( A0582 , 秋のシックなコート ,9800, 1 ,null); 6 select * from 商品 where 商品コード = W1252 ; 7 update 商品 set 単価 = 500 where 商品コード = S0023 ; 8 select * from 商品 where 単価 = 1000; 9 select * from 商品 where 単価 50000; 10 select * from 注文 where 注文日 2022-01-01 ; 11 select * from 注文 where 注文日 2021-11-30 ; 12 select * from 商品 where 商品区分 1 ; 13 select * from 注文 where クーポン割引料 is null; 14 delete from 商品 where 商品コード like N% ; 15 select 商品コード,商品名,単価 from 商品 where 商品名 like %コート% ; 16 select 商品コード,商品区分 from 商品 where 商品区分 in ( 2 , 3 , 9 ); 17 select * from 商品 where 商品コード between A0100 and A0500 ; 18 select * from 注文 where 商品コード in ( N0501 , N1021 , N0223 ); 19 select * from 商品 where 商品区分 = 3 and 商品名 like %水玉% 20 select * from 商品 where 商品名 like %軽い% or 商品名 like %ゆるふわ% 21 select * from 商品 where (商品区分 = 1 and 単価 = 3000) or(商品区分 = 3 and 単価 = 10000 ); 22 select * from 注文 where 注文日 between 2022-03-01 and 2022-03-31 and 数量 = 3; 23 select * from 注文 where 数量 = 10 or クーポン割引料 is not null; 24 商品:商品コード、注文:注文番号・注文枝番 25 select 商品コード,商品名 from 商品 where 商品区分 = 1 order by 商品コード desc 26 select 注文日,注文番号,注文枝番,商品コード,数量 from 注文 where 注文日 = 2022-03-01 order by 1,2,3; 27 select distinct 商品コード from 注文 order by 1; 28 select distinct 注文日 from 注文 order by 1 limit 10; 29 select * from 商品 order by 単価,商品区分,商品コード limit 15 offset 5; 30 select * from 廃番商品 where 廃番日 between 2020-12-01 and 2020-12-31 union select * from 廃番商品 where 売上個数 100 order by 6 desc 33 select distinct 商品コード,商品名,単価 from 商品 where 商品区分 = 9 and (単価 = 1000 or 単価 10000) order by 単価,商品コード P473 1 select 口座番号,名義,種別,残高,更新日 from 口座 2 select 口座番号 from 口座 3 select 口座番号,残高 from 口座 4 select * from 口座 5 update 口座 set 名義 = XXXXX 6 update 口座 set 残高 = 99999999 更新日 = 2022-03-01 7 insert into 口座 values ( 0642191 , アオキ ハルカ , 1 ,3640551, 2022-03-13 ) insert into 口座 values ( 1039410 , キノシタ リュウジ , 1 ,259017, 2021-11-30 ) insert into 口座 values ( 1239855 , タカシナ ミツル , 2 ,6509773,null) 8 delete from 口座 9 select * from 口座 where 口座番号 = 37651 10 select * from 口座 where 残高 0 11 select * from 口座 where 口座番号 1000000 ; 12 select * from 口座 where 更新日 2021-12-01 ; 13 select * from 口座 where 残高 = 1000000; 14 select * from 口座 where 種別 1 ; 15 select * from 口座 where 更新日 is null; 16 select * from 口座 where 名義 like %ハシ% ; 17 select * from 口座 where 更新日 between 2022-01-01 and 2022-01-31 ; 18 select * from 口座 where 種別 = 2 or 種別 = 3 ; 19 select * from 口座 where 名義 in ( サカタ リョウヘイ , マツモト ミワコ , ハマダ サトシ ); 20 select * from 口座 where 更新日 between 2021-12-30 and 2022-01-04 ; lesson1 にカレントスキーマを変更 select 出金額 ,出金額 + 100 as 百円増しの出金額 , SQL from 家計簿; insert into 家計簿 (出金額) values(1000+105); delete from 家計簿 where 日付 is null; update 家計簿 set 出金額 = 出金額 + 100; select 費目,出金額, case 費目 when 居住費 then 固定費 when 水道光熱費 then 固定費 else 変動費 end as 出費の分類 from 家計簿 where 出金額 0; select 費目,入金額, case when 入金額 5000 then お小遣い when 入金額 100000 then 一時収入 when 入金額 300000 then 給料出たー! else 想定外の収入です! end as 収入の分類 from 家計簿 where 入金額 0; select メモ, char_length(メモ) as メモの長さ from 家計簿; MySQLはバイトで数えるので全角文字はchar_lengthを使う 半角はok select メモ, char_length(メモ) as メモの長さ from 家計簿 where char_length(メモ) = 10; 半角しか使えない select メモ , trim(メモ) as 空白を除去したメモ from 家計簿; update 家計簿 set メモ = replace(メモ, 購入 , 買った ); select * from 家計簿 where substring(費目,1,3) like %費% ; select 費目,substring(費目,1,3) as substring後 from 家計簿; select concat(費目, : ,メモ) from 家計簿; select 出金額,round(出金額,-2) as 百円単位の出金額 from 家計簿; select 出金額,truncate(出金額,-2) as 百円単位の出金額 from 家計簿; insert into 家計簿 values(current_date, 食費 , ドーナツを買った ,0,260); select coalesce( A , B , C ); select coalesce(NULL, B , C ); select coalesce(NULL, B ,NULL); select coalesce(NULL,NULL, C ); select coalesce(出金額,0) from 家計簿; update 家計簿 set メモ = Null where 日付 = 2022-07-15 ; select 日付, 費目, coalesce(メモ, (メモはNULLです) ) as メモ,入金額,出金額 from 家計簿; select 日付,費目,メモ,入金額,出金額,入金額-出金額 as 入出金差額 from 家計簿; select 日付,費目, case when char_length(メモ) = 8 then concat(substring(メモ,1,8), ... ) else メモ end as メモ,入金額,出金額 from 家計簿; select 日付, truncate(入金額/110.0 , 0) as 入金ドル, truncate(出金額/110.0,0) as 出金ドル from 家計簿; select * from 家計簿 where 日付 = current_date; select 日付, coalesce(メモ,費目, 不明 ) as 備考 from 家計簿; select sum(出金額) as 出金額の合計 from 家計簿; select sum(出金額) as 合計出金額, avg(出金額) as 平均出金額, max(出金額) as 最大出金額, min(出金額) as 最小出金額 from 家計簿; select count(*) as 食費の行数 from 家計簿 where 費目= 食費 ; select count(出金額) as 食費の行数 from 家計簿; select count(*) as 食費の行数 from 家計簿; select count(distinct(費目)) from 家計簿; select 日付 , sum(出金額) as 出金額計 from 家計簿; select sum(出金額) from 家計簿; update 家計簿 set 出金額 = null; select count(出金額) from 家計簿; update 家計簿 set 出金額 = 7560 where 費目 = 水道光熱費 ; select max(出金額) from 家計簿; select avg(出金額) from 家計簿; select avg(coalesce(出金額,0)) from 家計簿; 2022/07/22 メモを保存するのを忘れてたorz... 2022/08/26 JAVA とDBMSをつなぐのがJDBCドライバ DBMSの種類とバージョンを合わせる必要がある
https://w.atwiki.jp/srns/pages/84.html
まず、通貨はcurrencyと英語ではいう。currentは流れという意味なので、エネルギーの流れ全般を表し、かつ3つの機能を持っているものを通貨ということにする。 通貨としての性能が高いということは、表すことのできる評価の種類が多いことと残り3つの機能が強いことだ。 同じ通貨か違う通貨かということは、数式で通貨同士の価値の比率を書き表せるかどうかということで判断できます。書き表せれば、同一です。 価値交換機能は2つに分類でき、同じ通貨同士での交換と違う通貨同士の交換に分けることができる。後者を無視する考え方を実現すると世界統一通貨ができる。 一方私の通貨は後者も前者と同様に大切と考え設計しています。 この前者と後者を区別する方法は、限界効用なしに通貨を両替できるかどうかです。 数式で変換できるのであれば、限界効用はないに等しいです。 限界効用がある両替方法とは価値がすぐに数式で換算できず、義理人情のように貸し借りを作ることです。 人間の欲というものは、本来因果律ととても深い関係を持っていました。 3次元+時の流れが一方向の4次元空間に生存している以上。過去からの流れに乗る人間が一番強かったのは明白です。しかし、最近はそういったことが崩れ始めてきて、その他の時代の流れを感知してそれに乗ることでも強さを発揮できるようになりました。したがって因果律からは自由になってきているのです。 しかし、現在一番評価の基底となっている尺度は因果律であり、それに対して逆らわずにいかに人間を管理するかということがテーマになっていますし、中央銀行制度を支持する人は、これをバラバラにすると主として存続できないというのが、一番の問題だと考えています。 中央銀行制度はかくして偉大な制度であるので、それを尊重しつつそれを学び、共存する形で新しい制度を新設する必要があります。中央銀行を支える人々は、人間の欲望を束ねて戦争を減らすことに関して非常にうまくやっています。新しいシステムを作り、それが宇宙の全てに大きな影響を与える以上、フェイルセーフの考え方は必要です。 もし人間が因果律を無視するようになれば、種としてこの空間で生存することはできないでしょう。
https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/74.html
Node Type Render Node Description and Purpose The Render node is one of the main nodes in Terragen 2. The Render node contains the settings used to produce final renders and is also used to start rendering animation sequences. The Render node works in concert with the Camera node to create a render of your scene from a specific perspective. Basic controls include the Width and Height of your output image, the camera from which your scene will be rendered, overall scene Detail, and Antialiasing. Many additional controls for fine-tuning scene detail and quality are also provided, including Global Illumination (GI) settings, as well as Contrast and Gamma Correction functions. You can also render partial crops of your select cameras view using the Crop Region functions. Sequence/Output allows you to output a sequence of images for animation (only functional in Animation version). When you start a new project in TG2 there are two render nodes created for you. One is called "Full Render" and the other is called "Quick Render". Both of these nodes are Render nodes. The difference between them is that "Full Render" has preset settings more suitable to a final render whereas "Quick Render" has lower quality presets suitable for a quick preview render. Settings Master Check this to make the node the Master render node. The Master render node is the one which will be used to render projects loaded from the command line or a batch file. Image width This param sets the width of the rendered image. Image height This param sets the height of the rendered image. Lock aspect ratio If this is checked then the image aspect ratio is locked. When you make changes to the image width or height the other param will be changed so that the aspect ratio of the image is maintained. Aspect ratio You can change the aspect ratio for the image using the controls under the Lock aspect ratio param. Values greater than 1 will make the image wider and values less than 1 will make the image taller. Camera This param sets the Camera node used for rendering the image. A Render node must have a camera assigned to it before it can render. Surfaces visible If this is unchecked surfaces are not rendered. Atmosphere visible If this is unchecked the atmosphere is not rendered. This might be useful if you are rendering orthographic images for texture overlays in another application, for example. Do shadows Uncheck this to stop shadows rendering. Render Image Clicking this button will start the render.
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/310.html
SS Title Guise Of Horror Type Quest Faction - Attribute - Archetype Scout Level - Game Text - Card Number 1U-(Uncommon,Oathbound) Lore -
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SIREN:NT 武器について データのアーカイブの欄に、入手できる武器はすべて掲載してある。併せて確認してほしい。 ここでは、特に使用頻度の高いと思われる武器(初期装備等)と、屍人が装備している際の対処法等を記載する 武器は1つしか所持できない。新しい武器を入手すると、今まで持っていた武器はその場に置いて行く。 銃器 38口径短銃 警官屍人などが所持している銃器。装填弾数は6発。難易度にもよるが弾薬はわりと豊富。威力も高く、至近距離、背後(気付かれていない状態)なら屍人はほぼ一撃。 EP2、EP10など入手頻度も高い。弾薬に余裕はあるので、リロードはまめに行っておくと良い。 暗い場所では命中率が著しく低下するので、確実に当てたいならライトを点けるか、明るい場所に誘導しよう。 逆に敵に使われると非常にキツい。所持する敵には後ろから近寄って倒すなど、正面突破は避けよう。難易度によってはそのまま連続射撃を当てられ死亡してしまう。 銃の種類はs w m10またはニューナンブm60後期型の六連発式かと思われる。 狩猟用散弾銃 犀賀の初期装備。武器を構えると、スコープから覗いているような視点に切り替わる。その為、明暗関係なく命中が安定している。非常に頼りになる武器。 バックショット弾(10発未満の弾を散乱させる弾)なので接近状態での威力は非常に強く離れていても敵に弾をあてやすい。 しかし視点が切り替わる関係(敵を自動でロックオンする機能が無い)から、近距離戦はやや苦手という微妙な武器。 また装弾数が2発と少ないためにリロードを怠らないようにしよう。いざ撃とうとした時に弾切れでは洒落にならない。 狙撃手対策については、各エピソードの攻略記事辺りを参考に。 種類は水平二連元折れ式の単引き(普通水平二連は引き金が二つあり、それぞれで左右の弾を撃てるが、引き金が一つのもの) ちなみに余談であるが、日本で入手可能な散弾銃にSaiga 12(サイガ 12)というものがある。もちろん、本編の散弾銃と登場人物には無関係。 改造散弾銃 ハワードか犀賀の合石岳・羽生蛇鉱山で万力の前で○ボタンで改造し入手出来る武器。 構えても視点が変わらないので、射程距離が大幅に低下している。 その代わりに威力が飛躍的に上昇しており、接近戦でかなり重宝する武器である。 威力があがる理由は、銃身を切り詰めた事によって、銃口付近の絞りが無くなり、直ぐに弾が拡散する為。 尚、こうやって改造(ソードオフカット)する事は、日本は勿論、米国でも違法。 狩猟用狙撃銃 主に敵が装備しているボルトアクション式ライフルで一発ごとの再装填と レバー引きなおし動作が入る。 構えるとスコープを覗いているような視点に切り替わるので非常に狙いがつけやすくなる・ この武器でのヘッドショットは高威力で1撃で屍人(怪力屍人を除く)を葬ることが可能。 これは敵にも言えることで、敵からの狙撃で頭を打たれると、こちらも一撃で死んでしまう。敵の狙撃手には十分注意しよう。 弱点があるとすれば接近戦と1発ごとのレバーを引き弾を装填する動作と敵を自動でロックしない事。 種類は13年式村田銃 打撃武器 アーカイブ順にならべてある スパナ CH7、12で入手できる武器。バスを通り抜けた先の民家に置いてある。威力は高くないが振りの速さはそこそこ。この武器を拾うまでは素手状態なのでそういう意味では重宝する武器。 同CHで畳に刺さっているドスの方がTAでは強いので一時しのぎ的な武器。 ネイルハンマー SIREN1作目をやった方にはお馴染み、宮田愛用のSIREN1作目最強の打撃武器。 しかし今作においては、威力が低下している為、元々のリーチの無さもあり使いにくい。基本的に、屍人を倒して入手する武器なので、あまり使用頻度の高い武器ではない。 敵屍人が良く所持している武器の一つ。相手が所持している場合は、リーチが短く振りが大きいので、同武器よりリーチのある武器があれば容易に対抗できる。振りも大きい為、相手の横を通るなども案外簡単。 杵 リーチもあり、威力も大きいという、打撃武器のなかでもかなりの強さを誇る。 本来、戦う必要の無いEP2-4の屍人から入手可能。 その他のCHにおいて敵が所持している場合は、その攻撃範囲の広さと威力ゆえに非常に厄介。銃があるなら大人しく距離を置いて銃で倒せば良い。打撃武器で対抗する場合は、近寄ってからのごり押しは連続攻撃を食らい易い為、近寄ったり脇を走り抜けるなど相手の空振りを誘い、その隙にこちらの攻撃を叩き込もう。段差があるステージならそれを利用するのも手。 メス 病院が舞台のシナリオで拾える武器。ナース屍人愛用の武器。 リーチは短く威力もやや低めだが、振りが速く屍人が大きくひるむ為に連続攻撃が可能な為に、使い勝手はなかなか良好。というかこれで戦わざるを得ない状況が・・・。 屍人が使う場合も同じでリーチがないが、屍人の攻撃は振りが大きい。そこでわざと空ぶらせ(近寄る→後ろに下がる)、その隙にメス攻撃を叩き込むと良い。 案内板 入手エピソード5&8 その名前の響きからネタ武器と思われがち。何故か片手で持てる。イベントで入手できる。 意外にもリーチ・攻撃範囲も広く、振りも遅くない為、かなり使いやすい武器。入手できるエピソードにおいては非常に重宝する。 ドス いわゆる短刀。名前の由来は「脅す」から。 突きから始まる連続攻撃が特徴。包丁よりもリーチが長く威力もある。 突きをヒットさせると屍人は腹を抱えて後方へ大きくのけぞるため一方的に切りつけることができる。 その他(特定条件下において使用するもの) 素手 何も武器を所持していない状態。 威力は当然弱い上に、リーチも無く、屍人があまり怯まない為、非常に反撃を受けやすい。 素手で挑む場合は、後ろから近寄るなど、ある程度の工夫をしよう。 コメント 命中!!はぁはぁ逃げても・・・・無駄だぁwwwwwwwはは - 陸上自衛隊 2012-04-03 14 32 50 ↑2のセリフだねw89式もってるのに連射しないという - saiga 2012-05-07 22 44 22 狩猟用狙撃銃は使えますか? - 名無しさん 2012-05-10 22 35 24 皆様、SIRENをプレイして見ての感想を教えて下さい。 - SIREN 開発担当責任者 2012-05-10 22 40 04 狩猟用散弾銃は使える (改造版) - 永井大好き 2012-08-27 02 08 16 うほっ いい武器! - いい男 2012-11-06 20 43 29 89式持ってても連射してこないのはイージーモードでプレイし続けてるからだろ情弱 - 名無しさん 2012-11-30 05 20 04 案内板で殴るとなんか笑えてきてしまうのは - 永井大好き 2013-06-06 22 47 40 NTにハードがないのはなぜだ - あべちゃんきっく 2013-06-14 07 17 35 散弾銃は高級品だと思われる。 - 三田村 2016-09-18 20 57 49 名前